Przychody izraelskich firm zajmujących się grami cyfrowymi wzrosły do ​​8,6 miliarda dolarów w 2021 roku, co stanowi ośmiokrotny wzrost w ciągu pięciu lat, jak ujawnił raport izraelskiej społeczności graczy GameIS i Deloitte. Przychody izraelskiego przemysłu stanowiły 5% światowych przychodów przemysłu w 2021 r. (175 miliardów dolarów).Według raportu, sektor odnotował imponujący średni roczny wzrost o 54%, a przychody wzrosły o około 760% w ciągu ostatnich pięciu lat. Wspomniany rynek składa się wyłącznie z dystrybutorów gier, a nie obejmuje firm świadczących usługi wspierające lub obsługujących branżę gier.
Raport GameIS i Deloitte pokazuje, że branża gier w Izraelu jest kwitnącym rynkiem, o dużym potencjale. W 2021 r. Izrael był domem dla około 190 firm zatrudniających około 14 000 pracowników.

Raport przebadał 200 wiodących firm na rynku izraelskim i międzynarodowym, w tym: Beach Bum, Overwolf, Ilyon, Tiktok, Gliding Deer, Huuuge, Playtika, Gigantic, Remagine Ventures, AppsFlyer, Snap i CrazyLabs.

Oprócz danych wskazujących na boom w izraelskiej branży gier cyfrowych i jej trend wzrostowy, raport przedstawia szereg istotnych wyzwań dla jej dalszego rozwoju. Pierwszym z nich jest niedobór wysokiej jakości lokalnej siły roboczej. Jest to problem, który dotyczy nie tylko programistów, znanego problemu w całej branży high-tech, ale także braku siły roboczej w innych dziedzinach potrzebnych do dystrybucji gier, takich jak artyści, twórcy treści i projektanci. Wyzwanie siły roboczej jest problematyczne z wielu powodów, m.in. ze względu na niewielką liczbę programów szkoleniowych dedykowanych branży gier – łącznie 12, z czego 6 prowadzonych jest przez uczelnie wyższe. Ponadto, deweloperzy z zagranicy mają trudności z uzyskaniem wiz pracowniczych w Izraelu.