symbol

İsrail Oyun Teknolojileriyle Büyük Skor Kaydediyor

100 milyar  ABD dolarına sabitlenen oyun piyasası, eğlence endüstrisinin küresel çapta en gelişmiş sektörü konumundadır ve farklı pek çok platform ve format aracılığıyla 2,2 milyardan fazla oyuncuya hitap etmektedir. Bu kazançlı pazar, 21. yüzyılda yeni oyun teknolojilerinin geliştirilmesinde önemli bir rol oynayan ve yabancı yatırımcılar, önde gelen oyun şirketleri ve oyuncuların ilgisini çekmeyi başaran İsrail’in teknoloji ekosistemi için zengin fırsatlar yaratıyor.

İsrail oyun teknolojisi, gerçekleştirdiği iki büyük şirket alımı sebebiyle son yıllarda ilgi odağı haline geldi. 2016 yılında bir Çin konsorsiyumu sosyal oyun şirketi Playtika’yı 4,4 milyar ABD dolarına satın aldı. Konsorsiyum, Playtika’nın etkileyici gelişimini, yenilikçiliğe verdiği önemi ve veri analizi yeteneklerini satın alımın başlıca sebepleri olarak gösterdi. Bir sonraki yıl ise Avustralya menşeili Aristocrat, oyun geliştiricisi Plarium’u 500 milyon ABD doları tutarında bir anlaşmayla satın aldı.

Peki dünya genelinde şirketler neden İsrailli oyun teknolojileri için büyük paralar harcamaya gittikçe daha istekli hale geliyor? Cevap, İsrail’in canlı teknoloji ekosisteminin güçlü yönlerinde saklı. Bunlar gelişmiş sensör teknolojileri, büyük veri analizleri, bilgisayarlı görme, sanal gerçeklik/artırılmış gerçeklik, video analizi, nesnelerin interneti, adtech ve daha fazlasını içeriyor. Bu teknolojik üstünlükler İsrailli firmaları küresel oyun sektörünün vazgeçilmez bir parçası haline getirdi. Bu firmalardan bazıları şunlardır:

  • Gerçek zamanlı işbirlikçi görsel zeka teknolojisinde lider olan Edgybees İsrail’in en yaratıcı oyun çözümlerinden bazılarına yönelik geniş uygulama seçenekleriyle öne çıkmaktadır. Artırılmış gerçeklik (AR) konusunda uzmanlaşan genç ve yenilikçi şirketin İşbirlikçi Görsel Zeka Teknolojisi kamu güvenliği, acil durum müdahalesi, otomobil ve yayıncılık sektörleri gibi alanlarda kullanıcılar hedeflerken oyun sektörü geçmişine de sadık kalıyor. AR tabanlı askeri eğitim ve oto-güvenlik çözümleri ve iTunes aracılğıyla erişilebilen Drone Prix AR oyunu buna örnek verilebilir.
  • Ayayu Games “hiper-gerçeklik”, sanal gerçeklik içerik ve oyunları alanlarında uzmanlaşmaktadır. Hedef kitlesini ise sanal gerçeklik oyun salonları, tema parkları ve içerik dağıtıcılar gibi müşterilerin yanı sıra sanal gerçekliğe dayalı çözümleri entegre etmek isteyen diğer işletmeler oluşturmaktadır. 2018 yılında kurulmuş Tel Aviv kökenli şirket oyuncuların sanal gerçeklikteki aksiyon figürleriyle oyun oynamasına, onları kontrol etmesine ve onlarla iletişime geçmesine imkan veren VR-Man’i geliştirmiştir.
  • Woojer’ın dokunsal geri bildirim çözümü ise oyuncuların sanal gerçeklikteki dünyalara tam olarak dahil olabilmelerini sağlamak için tasarlanmıştır. Şirketin takılabilir ölçme cihazı, alçak frekansları ölçüp yeniden üreterek dokunsal duyumsama sağlamaktadır. Bu da sanal dünyaların gerçek hayat gibi hissettirmesini mümkün kılmaktadır.

İsrail’in oyun teknolojisi küresel çapta dikkat çekerken yerel endüstrisi bu şöhrete kapılıp sabit durmuyor. Yerel ekosistem, eğitim teknolojilerine (oyun temelli çok sayıda eğitici çözüm gibi) yenilik getirmek üzerine odaklanan MindCET gibi girişimler vasıtasıyla girişimcileri ve modern şirketleri hızlandırıcı programlar, topluluk diyaloğu ve Ar-Ge yardımıyla destekliyor. OECD’de Ar-Ge çalışmalarına gayri safi yurt içi harcama yapma konusunda birinci konumunda bulunan İsrail, oyun teknolojisi endüstrisinde yükselişini sağlayan teknolojilerle bu alanda lider bir oyuncu pozisyonunda olmayı sürdürecek gibi görünüyor.