Metaverse, teknoloji alanında hem evrensel çapta hem de İsrail genelinde en popüler sözcük olarak yerini alıyor. İsrail teknolojisi, tohum ve erken aşama (pre-seed) risk sermayesi şirketi Remagine Ventures’ın yaptığı araştırmayla yerel ortamın halihazırda bu gelişen sektörde aktif olan yaklaşık 50 şirketi içerdiğini gösteren Metaverse’te önemli bir rol oynamayı hedefliyor.
Remagine Ventures Yönetici Ortağı Eze Vidra, “Oyun, Metaverse için bir giriş noktasıdır. İsrail’de çok güçlü bir oyun yeteneğine ve NFT’ler, DeFi gibi tüketici trendlerinin öncüsü niteliğinde bir grup B2C girişimciye sahibiz,” diyor. “Bunların birçoğu bu pazardaki büyük fırsatları fark ediyor. Biz de bu alandaki şirketlerin sayısının hızla artmasını bekliyoruz.” Vidra’ya göre büyük teknoloji şirketlerinden birkaçı, Metaverse ile ilişkili teknolojiler (Meta, Snap, Unity vb.) üzerinde çalışmalar yapan önemli ekiplere sahip. Bu ekipler, gelecekteki satın almalarda ve Metaverse ile ilgili şirketler kurmak için ortaya çıkan yeteneklerde de rol oynayabilir. “Teknolojik bakış açısına göre Metaverse’in birçok zorluğu, yapay zekâyı geliştiren teknolojilerle çözülecektir. Bilgisayarla görme, sentetik medya ve NLP gibi bu teknolojiler, İsrail’in elinin güçlü olduğu alanlar,” diye açıklıyor Vidra.
Metaverse, Facabook’un Ekim 2021’de marka adını Meta olarak değiştirmesiyle birlikte anonimlikten her hane üyesinin bildiği bir terime dönüştü. Söz konusu marka değişikliği, bir trilyon dolar değerindeki sosyal ağın beş yıl içerisinde metaverse odaklı bir şirkete dönüşme amacı için tasarlanan bir hamleydi. Microsoft, Nvidia, ByteDance, Samsung ve Google gibi birçok diğer teknoloji devi de Metaverse kurmaya yönelik büyük isteklerini hızla paylaştı.
Metaverse teriminin içi hâlâ doldurulmaya çalışılsa da aslında insanların oyun oynayıp alışveriş yapabildiği, sosyalleşip çalışabildiği bir sanal ortam anlamına geliyor. Sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve sanal dünyaların bir birleşimi niteliğinde. Kimileri de Metaverse’i, dijital yaşamların fiziksel yaşamlardan çok daha önemli hâle geldiği zamanın bir noktası olarak tanımlıyor. İnsanların dikkati, dijital ekranlara yönelirken para ve kaynaklar da bunu takip ediyor. App Annie’ye ait State of Mobile 2022 araştırmasına göre önde gelen 10 mobil pazarın tüketicileri günde 4,8 saatini (uyanık kalınan saatlerin üçte biri) mobilde geçiriyor. Bu trend, COVID-19 ile birlikte ivme kazanmış olsa da virüs kesinlikle ana etken teşkil etmiyor. Öte yandan 1999 yılında nüfusun yalnızca %4’ü internette yer alırken bu oran 2020 yılında %62’ydi. Analist Simon Powell’e göre bu, online yaşamlarımızı her anlamıyla altüst etme potansiyeline sahip 1 trilyon $’lık bir fırsatı doğuruyor.
Metaverse ortamında aktif olan İsrail şirketlerini belirlemek için Remagine Ventures, sektörü farklı alanlara ayırdı: Ademi merkeziyetçilik (Crypto, uç hesaplama, web3), Mekânsal Hesaplama (3D motorları AR/VR/XR çok görevli kullanıcı arayüzü), Yaratıcı Ekonomi (tasarım araçları, varlık pazarları, iş akışı), Keşif(reklam ağları, sosyal küratörlük, mağazalar, sağlayıcılar), Deneyimler (oyunlar, e-sporlar, sosyal, alışveriş, koleksiyon).
Kaynak: Remagine Ventures ve Calcalist
M | T | W | T | F | S | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |